NVIDIA SHIELD,從 Project SHIELD 更名,預計 7 月開始在美國和加拿大等地出貨。
在上海的 NVIDIA 遊戲群英會上,我們又再次見到這台機器(前一次是在 MWC 2013 上),不同於 MWC 還是以 Project SHIELD 的稱呼,這次已經是定案的 NVIDIA SHIELD。
▼ MWC 上所展示的 Project SHIELD;
▼ NVIDIA SHIELD;
究竟該把 SHIELD 看成一台掌上型遊戲機,還是一台 Android 裝置,其實也讓我們相當困擾。
以 Android 4.2.1 Jelly Bean 作業系統為主,讓習慣用觸控玩 Android Based 遊戲的玩家一個新的感受。話雖如此,5 吋 720p 的螢幕同樣擁有觸控功能,使用者除了透過香菇頭的搖桿進行移動外,觸控也是被允許的。
除了 Android 的遊戲之外,NVIDIA 與 STEAM 合作,讓使用者透過串聯方式,在有網路的空間進行 PC 遊戲。簡單來說,拿著這台 SHIELD,連線至你的 STEAM 帳號後,不論是躺著、趴著或是跑步時,都能在上面執行絕大部份的 PC 遊戲。
與一般智慧型手機或是平板電腦的被動散熱不同,SHIELD 採用主動式散熱,意思是機器裡面擁有一個風扇協助將熱排出。
我們也針對 720p 詢問到產品經理,他們團隊是認為 720p 和 1080p 的情況下,在畫質表現並沒有多大的差異,但 FPS 表現卻會因為 1080p 而降低不少,因為如此,即使目前大部分智慧型手機都採用了 1080p 的解析度,NVIDIA SHIELD 還是以 FPS 的考量優先,所以最後還是決定使用 720p 的解析度。
SHIELD 擁有 Bass Reflex 效果,讓使用者在遊戲的時候擁有不一樣的聲音體驗,同時在音樂播放的時候,也有不同與一般平板電腦的體驗。
16GB 的 SHIELD 可以透過 microSD 擴充儲存空間,並能使用 mini HDMI 輸出。
另一方面,由於使用 Android 4.2 作業系統,因此它也支援 Miracast 無線傳輸技術。
下一頁還有更多 SHIELD 的介紹
硬體部分,其實也提了相當多,使用者可能比較在意遊戲支援的部分。
目前除了 Play Store、Tegra Zone 以及 PC 部分的最大遊戲平台 STEAM 之外,NVIDIA 在未來也會與 ORIGIN 以及 UPLAY 等遊戲平台合作,提供使用者更多的遊戲選擇。GeForce Experience 則是 PC 與 SHIELD 串接的主要橋梁,只是對 PC 要求來說,應該不太高,目前最低顯示卡需求為 GeForce GTX 650。
至於續航力部分,如果是 Android 平台的遊戲,可以擁有 4 至 5 小時左右的續航力;播放音樂,最多可以享受 20 小時;執行PC 遊戲的話,由於沒有使用太多 Tegra 4 處理器的效能,因此可以擁有12 小時的續航力。
如果期待 LTE 或是 3G 版本的 SHIELD,你可能會失望,因為會中明確的指出這台行動裝置將只會推出 WiFi 版本。
目前美加已經開始預購,預計 7 月 1 日出貨。
在會中我們也確認,台灣地區將會上市,只是目前時間尚未明朗。
實際握在手上,SHIELD 的握感相當不錯,就像是握著一個習慣的依舊的搖桿。至於遊戲表現的話,PC 會自動降為 720p 傳送影像至 SHIELD 上,執行中幾乎不會有遲緩的情況發生;而在 Android 遊戲更不會有什麼大問題。
可以參考我們在會中側錄的影片,或許你也會愛上這台 Android Based 的多媒體行動遊戲裝置。
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