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阿里巴巴推手機遊戲平台 誓言打破騰訊壟斷
Jan 8th 2014, 07:40

阿里巴巴集團今(8)日宣布正式推出手機遊戲平台,並表示要打破騰訊在該領域的壟斷地位。阿里與遊戲開發者的分成比例為2比8,其中開發者可獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金,阿里把收入的20%作為平台營運和用戶激勵的費用。

阿里巴巴集團新聞發言人王帥表示,隨著4G的推出及各種智慧終端普及,遊戲已成為移動互聯網核心技術應用的關鍵,這是誰都不能忽視的趨勢,但由於大企業的強勢壟斷,之前的文化創意產業已經徹底的遊戲化。

他說:「我們對遊戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊遊戲一家獨大,對遊戲生態的破壞很不滿。如果遊戲產業繼續保持1比9的分成比例(平台營運方拿走90%的收入,遊戲營運商只分10%),那麼遊戲產業的畸形就不會改變,我們相信這樣結局在微信裡也會產生,我們必須為遊戲爭取一個健康生態環境。

雖然業內也有少數第三方遊戲開發者,可以透過騰訊的開放平台取得進入市場的資格,不過想要入市,必須要承受騰訊苛刻的入市條件和分成比例,業內人士透露,「好一些的是3比7,有些開發者的分成比例甚至達到1比9,開發者拿1,騰訊拿9。」

為了打破騰訊的壟斷,阿里把與遊戲開發者的分成比例進行調整,比例變成8比2,其中開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。阿里僅把收入的20%作為平台營運和用戶激勵的費用。

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