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【BZ2013】家人支持就是最大助力!AFK PL@YERS發表得獎感言與未來創作計畫
Nov 10th 2013, 12:32, by nakedjehuty ( 蓋子™ )

  台灣機造影片團體「AFK PL@YERS」在 BlizzCon 2013 中,以「Just Another Morning」一支以「卡爾洛斯.地獄吼」為主角的默劇短片,在眾多歐美參賽者中殺出重圍,獲得亞軍與 1250 美元獎金。成員之一的「沙朗血蹄」也來到會場領獎,並接受台灣媒體訪問,同時預告接近完成的卡爾洛斯·地獄吼的喜劇影片將在 11 月中下旬與玩家見面。

影音名稱 MV

  AFK PL@YERS 成員沙朗血蹄、愛普拉骨頭、戰鎖鎖不住皆為世新大學廣電系出身,因為《魔獸世界》美版封測而結識,因為看到國外機造影片的作品,而開始嘗試製作「晚安部落」到「波瓜不重練」歷經九年魔獸遊戲資歷而創作的 15 支影片,深受台灣魔獸玩家喜愛。
影音名稱 N

  三位成員皆是從事 3D、2D 合成剪接的的影像編輯職業,作品皆是在工作閒暇之餘,由三人通力合作,沙朗負責遊戲模組的動畫,愛普拉骨頭與戰鎖鎖不住擔任剪接、配音,劇本對白則是三人討論創作,而近年也與音樂團體「告野家」合作,製作出夜市緣、茶餐廳、虛空雷神獸等影片歌曲,這次的參賽影片作品也受到告野家的合作。


卡爾洛斯的唱盤機上出現告野家的標誌


  沙朗血蹄在 BlizzCon 現場接受台灣媒體訪問時表示,當初他們知道 BlizzCon 有影片比賽時就一直很想參加,但往年都沒有開放給北美以外的玩家報名,今年獲知開放的消息後,就決定參賽,影片從構思發想約兩週,並以一週左右時間完成,更在比賽報名截止前最後一秒登記,為了確保參賽資格,還特別問台灣 Blizzard 可否跟美方確認是否報名成功。


  但對於一向製作 8 到 10 分鐘左右作品的機造影片團隊 AFK PL@YERS,在比賽規則的限制之下,要在 3 分鐘內說完一個故事,是很大的挑戰。在第一天 BlizzCon 活動後,釋出了玩家現在看到的原先製作的 4 分鐘版本,才能完整傳達作品意象。


卸下了厚重肩甲的地獄吼,讓人想到他在外域納葛蘭的獸人青年形象


  但為什麼會選擇玩家深惡痛絕的英雄角色「卡爾洛斯·地獄吼」呢?沙朗血蹄表示,這個角色從在外域登場後,歷經《巫妖王之怒》、《浩劫與重生》到現在的資料片,他在遊戲中的衝動地做了不少不被玩家所認同的事情,甚至引起眾怒,在《潘達利亞之謎》又被設定為最終大魔頭,但卻是陪伴玩家很久的角色。同時地獄吼的模組上與其他角色很特別的一點是,暴雪給了他很多表情模組,讓他們有機會透過卡爾洛斯的喜怒哀樂進行默劇般的演示,創造出不為玩家所知的,在暴虐無道底下的另一種面貌。


地獄吼首次在遊戲中出現的樣貌

地獄吼


    「Just Another Morning」是 AFK PL@YERS 第一隻沒有對白的作品,以往擅長以對話方式創造笑梗的作品,這次參加影片大賽考量到要給歐美觀眾欣賞,所以才如此設計。雖然他們過去堅持中文發音、英文字幕,但外國人的觀影習慣無法理解影片需要字幕的原因,也因為中文發音導致作品沒有被好好的傳達。因此這次才透過畫面與橋段分鏡來描述劇情。沙朗血蹄表示,過去曾經看到自己的影片被不知名的歐洲語言翻譯字幕甚至有配音,其實感覺到蠻有趣的。

  另外在投稿時其實很擔心這樣的作品會不受到青睞,因為  BlizzCon 是個歡樂的玩家聚會活動,作品內容並不像以往這麼搞笑。但得知入圍前三名時,已經非常開心。對於他對 BlizzCon 影片比賽冠軍影片的感想,他表示這是影片競賽,官方並沒有明確限制表現方式,冠軍影片很有幽默感,而第一名與第三名都走的搞笑風格,他們的作品能得到第二名就很高興了。


  他透露,其實最初決定是要以喜劇風格參賽,但短短三分鐘真的無法充分呈現笑點,因此就換一個方式製作,而喜劇風格的作品,目前已經完成九成正在調整中,預計兩週後就會公開,是呼應「Just Another Morning」的作品,對於參賽作品因為是短期內趕製,其實覺得表情動作還能更生動。

  沙朗血蹄指出,平時製作影片,因為每個人有各自的喜劇風格與笑料觀點,在針對主題討論時會爭吵,但製作「Just Another Morning」因為製作時間太趕,而且更是首次嘗試這樣的表現方式,反而就沒什麼爭吵的情況,但喜劇風格的新作就有各自的堅持而吵很大,因為對於「怎樣表現才好笑」會有所衝突,但往往就是衝突之後又結合在一起。


在作品中也常引用暴雪其他遊戲的題材


  被問到創作過的作品哪一部最喜歡,沙朗血蹄很難選,因為每一部都喜歡,真要提的話,「波瓜不重練」系列透過旅遊節目題材,融合了遊戲與現實氣氛,潘達利亞的世界就想像是華人世界一樣,而波瓜是外國人,由波瓜這個外國人的角度來學中文、學習文化也很有趣,因為採用英語發音,不少外國觀眾也接受這樣的風格。

  對於創作中有沒有覺得沒有達到預期效果之下的作品,沙朗血蹄表示,《任務大丈夫2》 是他們製作最複雜,但得到迴響最少的一部影片,他自己很喜歡,但覺得有點可惜。可能對於喜歡 AFK PL@YERS 作品的粉絲來說,偏好具有諷刺搞笑意味的作品,像是巫妖電視王、浩劫與重播之類的作品,容易貼近大眾。


  未來的創作計畫,他透露會是《爐石戰記》相關的內容,因為設計承襲於《魔獸世界》,應該可以玩出一些東西。至於《魔獸世界:德拉諾之霸》新資料片他昨天才看到,這與他們當初作品中提到「黑暗神廟 Return」這個梗相呼應,沙朗血蹄表示「我們可以去擺算命攤了」,他覺得好像很多笑話都會成真,當初他們是因為那時資料片一都跟時光之穴有關,就想最終該不會就是把《魔獸世界》再玩一次,所以做了黑暗神廟 Return 這個梗,沒想到一語成讖。


  媒體問到是否有可能未來以此為正職或者得到額外的收入,沙朗血蹄說因為《魔獸世界》的模組開放,自由度高到可以讓他們調整模組就能嘗試各種不同類型的表現。但如果真的要成為正職會碰上因為贊助商而限制題材的狀況,會扼殺創作力。他們就有與美國朋友交流發現到這樣的狀況。台灣也有不少廠商來找過他們製作影片,但在他們很堅持創作自由以及題材的自由化不足都無法製作。但他們也正在以 AFK PL@YERS 的品牌撰寫劇本,像戰鎖鎖不住就是以 AFK 名字去籌備拍攝,劇本也是經過三人討論。

  對於得獎感言,沙朗血蹄表示,可以參加影片競賽真的是他們很大的夢想,在這個比賽中各個玩家對遊戲的詮釋與想法,以不同方式來表達對這遊戲的熱情,像是 BlizzCon 這個活動大家同樂的感覺,當初成軍就是看到國外製作影片,如今能夠參賽並且得獎宛如夢想成真,若還有影片比賽,會再來挑戰。

  最後沙朗很感謝他們身邊的家人,因為一直以來創作影片純粹為了興趣,要犧牲假日時光也沒有收入可言,創作目的要讓觀眾覺得好笑,但對身邊的家人、男女朋友是要忍受放假時別人出去玩,他們卻一直在創影片的情況,得要感激家人與朋友的支持,才能帶給觀眾更多歡樂。

本篇新聞相關連結:
※ 2013 Blizzcon 專區

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